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Straight back to the future..
#batman #batmanbeyond #joker #dcomics #dvd #90s #cartoons #timdrake #future

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Otaclock running on my PC. :]
#pc #mgs2 #snake #kojima #otacon #hal #metalgearsolid #ps2 #awesomeness #clock #time

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Courage.
#zeldanintendo #link #nintendo #gamecube #zelda #windwaker #sea

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One of the many #Dogs we ever had. ♡

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My favorite #Zelda by far..
#Nintendo #WindWaker #GameCube #Tetra #Pirates #sea #Ahoy #Matey #Link

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Those voices..♡
#Warpaint #Disco//Very #keepithealthy

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I heart this movie so much ♡. #RayBradbury #Halloween #Tree

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Por que Metal Gear Solid 2 es el mas definitorio de la saga.

Por Héctor M. Alvite.

  La primera vez que jugué un Metal Gear fue a los 12 años, venia de jugar DKC. El salto al PlayStation fue demasiado notable. No podía creer las posibilidades infinitas que tenia al jugar de la manera que se podía jugar Metal Gar Solid. La manera que se rompía la cuarta pared hacia el usuario de una manera tan sutil pero a la vez tan marcada. Comprendí que los videojuegos no necesariamente eran un juego por la definición misma de la palabra.

Mi historia con Metal Gear Solid 2 Sons Of Liberty fue algo accidentada como el juego mismo. No pude jugar MGS2 hasta después de muchos años después, incluso lo jugué después de haber jugado Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Entendía la relación entre el 3 y el 1, que era una precuela del original Metal Gear de MSX, pero me seguía faltando algo. Ese algo era el que había pasado con la ultima llamada de Shalashaska al Presidente. Que había pasado con Otacon, Campbell, con Snake? Me faltaba continuar.

Mi intención era jugar Metal Gear Solid Substance primero que Sons of Liberty, por obvias razones de contenido y extras, pero… Encontre por casualidad ese juego de inicios del milenio, por fin había encontrado Sons Of Liberty casi 7 años después de su lanzamiento.

Mi primera reacción fue sorprenderme al ver por fin a Snake y a Otacon en 3D. Bien, los controles seguían iguales al 1, incluso los menus de las armas y hasta el códec, incrementado por el video en 3D de las conversaciones entre Otacon y Snake.

Saber que existía un nuevo Metal Gear, que por fin era revelado el rostro de Gurlukovich. Pero sobre todo que Liquid seguía vivo. Después vino la segunda parte del juego.. Big Shell.

No entendía que estaba pasando.. por que ya no jugaba con Snake? Que hacia Campbell con ese extraño?

Al final lo entendí todo..

Kojima lo había hecho de nuevo. Ahora rompió la cuarta de una manera mas ambiciosa. Ahora Raiden era Snake, yo era Snake, había sido utilizado una vez mas para fines incluso mas grandes aun que en la primera entrega. Las ideas filosóficas, el manejo de los medios como control hacia el usuario y no como mecanica de juego per se. Uno se llegaba a pensar realmente si esto era solo una VR misión, si Rose existía o no. Que pasa con la realidad? Incluso cuando peleas a lado de snake y salen 2 pantallas al mismo tiempo de game over, pero tu sigues jugando. La sensación de ansiedad, la sensación de que como usuario o jugador el control no lo tienes tu, solo eres mero espectador en incluso casi una marioneta (casi se ven los hilos).

Siempre me sorprendió la manera en que al final se maneja la presión del juego, llevándote a cuestionar incluso la condición humana y la fragilidad de esta.

Es un juego sobre el mismo juego. MGS2 Va mucho mas allá. Lo sorprendente a mas de 10 años de su salida es que la realidad se asemeja a el juego. Somos lo que consumimos? Somos lo que nos dicen como ser? Ser basados en un molde ya definido?  Al final de MGS1 Naomi dice que no somos el destino trazado por nuestros genes, que tenemos la elección de vivir y de cómo queremos hacerlo. Hoy parece ser que nuestros genes ya no son los que nos definen ser, si no la información que recabamos a lo largo de nuestra existencia, y que ya no esta en nuestras manos elegir si no mas bien tratar de mantener nuestra esencia y humanidad lo mas intacta posible aun perdiéndonos a nosotros mismos en el intento.

Que por que MGS2 es el punto de quiebre hacia delante de la saga? Por que es el que plantea la guerra del siglo XXI. La guerra entre el poder de el que posee información y el que no. MGS define y establece la fragilidad del humano, y la posibilidad de adquirir conciencia a lo que nos rodea hoy, nuestra cultura y nuestra sociedad. La posibilidad de despertar.

Desde los 12 años le tengo un gran cariño y respeto a Snake, un cariño a una idea, a un personaje, a alguien que no conozco en persona pero se que esta ahí.

Y justo como a Snake que le tengo un inmenso cariño, se lo tengo al mismo Artemio Urbina.

Alguien a quien no conozco en persona, pero le profeso inmenso cariño, respeto y admiración. Razón de la cual escribo este texto sobre MGS y en particular MGS2.

 

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Back to square one.
#Nintendo #GBA #Metroid #Samus

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My issue of the very first #IronMan ever. #1963
#Marvel #Comicbook #TonyStark